Concierto musical en Scratch: crea tu propia banda paso a paso

Escenario Concert de Scratch con Giga en la batería, Nano en el bajo, Pico en el piano y Tera en la voz.

¿Y si conviertes Scratch en un escenario de música en directo? En esta práctica vas a crear una banda con cuatro músicos que tocan a la vez, combinando sonidos, bucles, mensajes y cambios de disfraz. Sigue la guía paso a paso y las imágenes de los bloques para montar tu propio concierto.

La batería comenzará sola y después entrarán el bajo, el piano y la voz. Los músicos se animarán, las luces cambiarán de color y la actuación terminará con una despedida y aplausos.

Escenario Concert de Scratch con Giga en la batería, Nano en el bajo, Pico en el piano y Tera en la voz.
Propuesta de distribución de la banda con recursos de la biblioteca de Scratch.

Qué vas a conseguir

  • Pedir el nombre de tu banda y mostrarlo en la presentación.
  • Combinar sonidos de la biblioteca para crear patrones musicales mediante bucles.
  • Coordinar cuatro personajes a la vez mediante mensajes, con introducción y final.
  • Animar a los músicos y permitir que se presenten al hacer clic sobre ellos.
  • Personalizar el estribillo, una secuencia musical y la puesta en escena.

El modelo dura aproximadamente 30 segundos desde la presentación, además del tiempo que tardes en responder al nombre de la banda. La base se construye con eventos y bucles contados, sin necesitar condicionales. Puedes trabajar en el editor de Scratch. Si necesitas repasar lo básico, consulta Scratch desde cero.

Cómo usar las imágenes: cada captura acompaña al paso correspondiente. Haz clic en ella para abrirla a tamaño completo y leer los bloques con detalle.

1. Prepara la banda y los sonidos

  1. Crea un proyecto nuevo y elimina el gato. Elige el fondo Concert en la biblioteca de fondos.
  2. Añade Giga, Nano, Pico y Tera desde Elegir un objeto. Conserva sus disfraces para poder animarlos. Los cuatro son los músicos programables.
  3. Añade Drum Kit, Guitar-electric1, Keyboard y Microphone como instrumentos decorativos. Colócalos delante de sus músicos, usando Ir a capa delantera en Apariencia cuando sea necesario. Estos cuatro objetos no llevan los programas musicales.
  4. En los campos de cada objeto, configura las posiciones y tamaños de la tabla. Selecciona la miniatura del músico para programarlo, no la del instrumento decorativo.
Objeto de bibliotecaFunciónXYTamaño
GigaBatería-165-4055 %
NanoBajo-55-5065 %
PicoPiano60-5565 %
TeraVoz y presentación165-5065 %
Drum KitDecoración de Giga-165-10045 %
Guitar-electric1Decoración de Nano-45-8550 %
KeyboardDecoración de Pico60-10550 %
MicrophoneDecoración de Tera160-9540 %

Añade los sonidos en el objeto correcto

Selecciona la miniatura indicada, abre Sonidos y pulsa Elegir un sonido. Busca estos nombres tal como aparecen en la biblioteca. Para añadir los aplausos, selecciona primero la miniatura del escenario.

DóndeSonidos que debes añadirVolumen
GigaDrum Bass1 · Snare Drum60 %
NanoC Elec Bass · G Elec Bass40 %
PicoC Piano · E Piano · G Piano35 %
TeraHey50 %
EscenarioClapping60 %

Usarás muestras breves para construir tu música. La voz aporta el sonido Hey y muestra el estribillo escrito; Scratch no pronunciará automáticamente las frases de los bocadillos.

2. Prepara a los cuatro músicos

En Variables, crea pulso y nombreBanda con la opción Para todos los objetos. pulso guarda el tiempo entre golpes; nombreBanda guarda un texto. Puedes ocultar sus marcadores desmarcando sus casillas.

  1. En Eventos, arrastra al recibir y elige Nuevo mensaje. Crea PREPARAR, PRESENTAR, INTRO, TOCAR y FINAL. Los mensajes no llevan sonidos: avisan a otros programas para que empiecen.
  2. En cada músico, monta el programa PREPARAR del ejemplo y cambia su disfraz inicial, tamaño, X, Y y volumen por los valores de las tablas. Los primeros disfraces son giga-a, nano-a, pico-a y tera-a.
  3. Añade el programa FINAL en cada músico y cambia el disfraz por el suyo. En Tera, añade al final decir [¡Gracias por venir!] durante (2) segundos.
  4. Añade al hacer clic en este objeto en los cuatro músicos. Cambia el sonido y el texto para presentar su función: batería, bajo, piano o voz. Esta interacción debe funcionar también con la música parada.
Bloques de Giga para PREPARAR, FINAL y clic: mostrar, restablecer efectos, disfraz, tamaño, posición y volumen, y reproducir una muestra al presentarse.
Programas comunes de los músicos. El ejemplo corresponde a Giga: adapta sus datos a cada personaje.

PREPARAR: mostrar → quitar efectos gráficos → cambiar al disfraz inicial → fijar tamaño → ir a X e Y → fijar volumen → decir un texto vacío para limpiar el bocadillo. FINAL: limpiar el bocadillo, quitar efectos y volver al disfraz inicial. Al hacer clic en Giga, inicia Drum Bass1 y muestra su presentación durante un segundo.

Comprueba: todavía no sonará el concierto completo. Puedes hacer clic sobre cada músico para escuchar una muestra y leer su presentación. No copies estos programas en los instrumentos decorativos.

3. Programa al director en el escenario

Selecciona la miniatura del escenario. Este programa decide el orden de toda la actuación. Conecta los bloques de la imagen desde la bandera verde y utiliza enviar mensaje y esperar.

  1. Al hacer clic en la bandera, detén todos los sonidos, quita los efectos gráficos, cambia al fondo Concert y fija el volumen al 60 %.
  2. Da a pulso el valor 0.5. Después, usa preguntar [¿Cómo se llama tu banda?] y esperar.
  3. Da a nombreBanda el valor del bloque respuesta.
  4. Envía los mensajes, todos con y esperar, en este orden: PREPARAR → PRESENTAR → INTRO → TOCAR → FINAL.
  5. Termina con detener todos los sonidos.
Programa director del escenario: bandera verde, reinicio, pulso 0.5, pregunta del nombre, variable respuesta y mensajes PREPARAR, PRESENTAR, INTRO, TOCAR y FINAL con espera.
El escenario dirige las cinco fases del concierto mediante mensajes y espera a que termine cada una.

Por qué funciona: cada mensaje inicia a todos los personajes que lo reciben. Y esperar mantiene al director en esa fase hasta que terminan todos sus receptores. Los músicos sí pueden actuar a la vez dentro de cada fase.

Dato clave: el valor 0.5 de pulso equivale a medio segundo. Escribe el decimal con punto. nombreBanda recibe el contenido del bloque respuesta.

4. Añade luces y aplausos al escenario

En el mismo escenario, crea estos dos programas además del de la bandera. El primero cambia el color durante la canción. El segundo reproduce los aplausos de despedida hasta que terminan.

  1. Al recibir TOCAR, repite 32 veces: suma 5 al efecto color y espera pulso segundos.
  2. Al recibir FINAL, quita los efectos gráficos y toca el sonido Clapping hasta que termine.
Dos programas del escenario: TOCAR repite 32 cambios del efecto color con espera pulso; FINAL quita efectos y reproduce Clapping hasta que termine.
Luces durante la canción y aplausos para cerrar la actuación.

Así se organiza la actuación

MensajeQué ocurreDuración orientativa
PREPARARLos cuatro músicos vuelven a sus valores iniciales.Inmediata
PRESENTARTera anuncia la banda y cuenta 3, 2, 1.6 segundos
INTROGiga toca solo y Tera le da entrada.8 pulsos = 4 segundos
TOCARSuenan los cuatro músicos y cambian las luces.32 pulsos = 16 segundos
FINALLos músicos vuelven a su pose, Tera se despide y suenan aplausos.Unos 4 segundos

Dos bloques de sonido con usos diferentes

Iniciar sonido arranca la muestra y deja continuar el programa. Lo usaremos en los patrones, junto con esperar pulso, para marcar cuándo empieza cada nota o golpe.

Tocar sonido hasta que termine espera a que acabe la muestra. Lo usamos en los aplausos. En los patrones, añadir además esa espera a cada nota cambiaría el ritmo previsto.

Evita este error: no pongas un por siempre dentro de los programas recibidos por el director: con enviar y esperar, esa fase no terminaría. Los bucles contados permiten cerrar la actuación.

5. Giga toca la batería

  1. Selecciona Giga y crea el programa que empieza por al recibir INTRO. Dentro de repetir 4, alterna Drum Bass1 y Snare Drum. Usa iniciar sonido y arrastra la variable pulso a cada espera.
  2. Añade siguiente disfraz tras cada golpe. La animación permite ver qué personaje está tocando.
  3. Duplica la pila completa con el botón derecho. En la copia cambia INTRO por TOCAR y cambia repetir 4 por repetir 16. Deja los dos programas como en la imagen.
Giga tiene dos bucles de batería: INTRO repite 4 veces y TOCAR repite 16, alternando Drum Bass1 y Snare Drum con cambios de disfraz y esperas pulso.
Batería: introducción en solitario y acompañamiento durante la fase TOCAR.

Cuenta el tiempo: cada vuelta contiene dos esperas de 0.5 segundos y dura aproximadamente un segundo. La introducción tiene cuatro vueltas; el acompañamiento, dieciséis.

Prueba: la introducción debe sonar solo con la batería. En la fase TOCAR, Giga seguirá tocando mientras entran el bajo, el piano y la voz.

6. Nano marca el bajo

  1. Selecciona Nano. Añade un programa al recibir TOCAR y un bucle repetir 8.
  2. Dentro, coloca cuatro iniciar sonido en el orden C Elec Bass, C Elec Bass, G Elec Bass y G Elec Bass. Añade una espera pulso después de cada sonido.
  3. Coloca siguiente disfraz después del primer y tercer sonido. Conserva el programa PREPARAR con volumen 40 % para que acompañe al piano.
Bloques de Nano: al recibir TOCAR, repetir 8 el patrón C Elec Bass, C Elec Bass, G Elec Bass y G Elec Bass, con cuatro esperas pulso y dos cambios de disfraz.
Patrón del bajo: cuatro notas y cuatro esperas por vuelta, repetidas ocho veces.

Cuenta el tiempo: cuatro esperas por vuelta × ocho vueltas = 32 pulsos. Con pulso = 0.5, el patrón dura aproximadamente 16 segundos.

Prueba: debe alternar dos notas graves y acabar en la misma fase que Giga. No cambies todavía las esperas ni el número de vueltas.

7. Pico toca la melodía de piano

  1. Selecciona Pico. Crea al recibir TOCAR y añade repetir 8.
  2. Dentro del bucle, coloca las notas C Piano, E Piano, G Piano y E Piano en ese orden. Usa iniciar sonido y espera pulso después de cada nota.
  3. Añade siguiente disfraz después de la primera y de la tercera nota. Conserva el volumen 35 % en PREPARAR para equilibrar la mezcla.
Bloques de Pico: al recibir TOCAR, repetir 8 la melodía C Piano, E Piano, G Piano y E Piano, con cuatro esperas pulso y cambios de disfraz.
Melodía del piano con las notas do, mi, sol y mi.

Cuenta el tiempo: también contiene cuatro esperas por vuelta × ocho vueltas = 32 pulsos. Bajo, piano y batería comparten la misma duración prevista.

Escucha: las notas C, E y G corresponden a do, mi y sol. Forman la base de una melodía sencilla en do mayor. Algunas muestras tienen una cola que puede seguir sonando después de la siguiente nota.

8. Tera presenta a la banda

  1. Selecciona Tera. Al recibir PRESENTAR, usa unir para formar Somos más nombreBanda. Deja un espacio después de Somos. Arrastra la variable, no escribas su nombre como texto. Muestra esta presentación durante 3 segundos.
  2. Debajo, añade tres bloques decir con 3, 2 y 1, durante un segundo cada uno. El mensaje PRESENTAR no terminará hasta que acabe la cuenta atrás.
  3. Crea otro programa al recibir INTRO. Tera dirá ¡Batería, marca el ritmo! durante pulso × 8 segundos. Giga tocará mientras ella le da entrada.
Presentación de Tera: al recibir PRESENTAR, decir unir Somos y nombreBanda durante 3 segundos y contar 3, 2 y 1 con un segundo para cada número.
Presentación de la banda y cuenta atrás antes de empezar.
Tera recibe INTRO y dice ¡Batería, marca el ritmo! durante pulso multiplicado por 8 segundos.
El aviso de Tera dura lo mismo que la introducción de la batería.

Comprueba: la presentación dura 3 + 1 + 1 + 1 = 6 segundos. El aviso de entrada dura 8 × 0.5 = 4 segundos, como la introducción de Giga.

9. Tera pone voz al estribillo

  1. En Tera, crea al recibir TOCAR con repetir 8. Usa el bloque decir sin duración para las dos frases del estribillo.
  2. Después de la primera frase, inicia Hey y cambia de disfraz. Espera pulso × 2. Después, muestra la segunda frase, cambia de disfraz y vuelve a esperar pulso × 2.
  3. Sustituye las dos frases por un estribillo propio. Mantén las mismas esperas para que dure lo mismo que los instrumentos. En su programa FINAL, termina con decir [¡Gracias por venir!] durante (2) segundos.
Estribillo de Tera: TOCAR repite 8 veces dos frases, con el sonido Hey, cambios de disfraz y dos esperas de pulso por 2.
Voz y estribillo: los bocadillos muestran la letra y Hey aporta un coro sonoro.

Cuenta el tiempo: cada vuelta contiene cuatro pulsos: dos en cada espera. Al repetirla ocho veces, Tera actúa durante 32 pulsos, aproximadamente 16 segundos.

Texto y audio: las palabras que escribes en decir aparecen en pantalla; no se convierten en una voz cantada.

10. Personaliza, comprueba y entrega

Tu versión debe incluir estas decisiones

  • Un nombre propio de la banda y dos frases originales para el estribillo.
  • Una puesta en escena cuidada con los cuatro músicos visibles y sus instrumentos.
  • Una variación del patrón de bajo o piano: cambia el orden de sus cuatro notas usando los mismos sonidos. Conserva sus cuatro esperas y ocho vueltas.
  • Una frase de presentación al hacer clic sobre cada músico, con una muestra de su sonido.

Pruebas que debes realizar

PruebaQué tienes que comprobar
Primera ejecuciónPregunta el nombre y Tera lo presenta antes de contar 3, 2, 1.
Entrada de instrumentosPrimero suena la batería; después actúan a la vez los cuatro músicos.
Ritmo y animaciónSe repiten los patrones, cambian los disfraces y se ven las luces.
CierreTera se despide, suenan los aplausos y el concierto termina solo.
Segunda ejecuciónOtra bandera permite cambiar el nombre y vuelve a preparar las posiciones y disfraces.
InteracciónAl hacer clic sobre cualquiera de los cuatro músicos, presenta su función y suena una muestra.

Entrega y explicación

Guarda el proyecto desde Archivo → Guardar en tu ordenador. Entrega el archivo Concierto_Apellido_Nombre.sb3, una captura del escenario y una captura de los programas del escenario y de cada músico. Puedes incluir las capturas en un único PDF.

Responde con tus palabras: ¿por qué los cuatro músicos pueden tocar a la vez? ¿Para qué sirve enviar y esperar? ¿Qué variación musical has creado? Incluye un error que hayas detectado y cómo lo has corregido.

Cómo se valorará: rúbrica sobre 10 puntos

AspectoPuntos
Patrones sonoros, bucles y mantenimiento del pulso3
Mensajes, ejecución simultánea y orden de las fases2
Animación, puesta en escena y personajes visibles2
Nombre, estribillo y variación musical propios1
Interacción al hacer clic en los músicos1
Pruebas, corrección de errores y explicación propia1

La práctica permite trabajar la estructura de los programas, las instrucciones, los bucles, los eventos y la creación, prueba y depuración de proyectos.

Para seguir practicando, puedes visitar los ejercicios avanzados de Scratch y el resto de recursos de la categoría Scratch.